Regras Gerais de Apostas Pré-Jogo

As regras gerais de apostas aqui estabelecidas podem ser modificadas a qualquer momento, a nosso exclusivo critério. Existem exceções ou variações dessas regras para determinados esportes. Por favor, consulte sempre as regras específicas de cada esporte, pois estas prevalecerão sobre as regras gerais.

Para esportes sem regras esportivas específicas, as regras gerais serão aplicadas.

Para qualquer evento não coberto por estas regras, a InstaBET reserva-se o direito de decidir sobre qualquer disputa. Se as regras ou o formato de um jogo diferirem do padrão aceito, o InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.

  1. Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.
  2. No caso de liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  3. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até confirmação oficial.
    1. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los.
  4. Os mercados que incluem prorrogação serão exibidos como (Incl. prorrogação) ao lado do nome do mercado.
  5. Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do indicado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o local do adversário e a equipe da casa e visitante da partida não sejam invertidas, caso em que a InstaBET se reserva o direito de anular as apostas.
  6. No caso de mudança de rival em relação ao que aparece no evento original, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
  7. Se uma partida não seguir o formato normal (por exemplo: alterações na duração dos períodos, sistema de pontuação, formato do jogo, etc.); InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  8. A InstaBET reserva-se o direito de alterar a oferta dos mercados de apostas a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário de início programado.
  9. Em caso de erros evidentes nas linhas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  10. A InstaBET reserva-se o direito de suspender as cotações durante um evento em caso de falha de transmissão, problemas técnicos ou se houver suspeita de fraude.
  11. InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas a qualquer momento devido a falhas técnicas ou erros óbvios.
  12. Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas de cada esporte, se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário original de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.
  13. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for concluída no mesmo dia, as apostas cujo resultado já seja conhecido no momento da interrupção da partida serão mantidas. No caso de apostas ainda não resolvidas, estas serão anuladas salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas do esporte em questão.
  14. Corrida a X Points (Inc. Prorrogação): Salvo disposição em contrário, se uma partida terminar antes de X pontos serem alcançados, este mercado será considerado nulo.
  15. Mercados de Metades/Quartos/Períodos: Salvo indicação em contrário, apenas os pontos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
  16. Mercados pares/ímpares: Salvo que se indique o contrário, os marcadores em “zero” serão saldados como pares.
  17. Enfrentamentos: Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas do esporte em questão, pelo menos um competidor deve terminar o evento, caso contrário todas as apostas serão anuladas.
    1. Se um ou mais competidores não iniciarem o evento, todas as apostas serão consideradas nulas.
    2. Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos por qualquer outro motivo, todas as apostas serão consideradas nulas.
    3. Se ambos os participantes de uma partida obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.
  18. As estatísticas fornecidas pelo provedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição ou partida em questão serão usadas para qualificar as apostas. Caso as estatísticas não estejam disponíveis em um provedor de placar oficial ou site oficial, ou haja evidências significativas de que o provedor de placar oficial ou site oficial está incorreto, usaremos evidências independentes para apoiar a Liquidação das apostas. Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.

Apostas futuras

  1. Todas as apostas futuras têm ação. Se um participante não competir no evento, a aposta será considerada perdida, salvo disposição em contrário nas regras específicas do esporte.
  2. Nos casos em que o evento for cancelado, todas as apostas serão anuladas.
  3. Nos casos em que o local de um evento for alterado, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
  4. Salvo que se indique o contrário, sempre que o órgão regulador julgar conveniente incluir qualquer rodada, jogo ou série de jogos necessários (por exemplo, Play-offs, Play-outs, Pós-temporada) após o final da chamada Temporada Regular para determinar a classificação, vencedores da liga, promoção/rebaixamento, etc., a InstaBET levará em consideração os resultados e resultados dessas partidas para fins de liquidação. Por exemplo, as apostas da temporada no time vencedor da NHL se referirão aos Vencedores da Stanley Cup.
  5. As apostas liquidadas com base no resultado da classificação da Temporada Regular indicarão claramente “Temporada Regular” no mercado e serão liquidadas como tal.
  6. Todos os eventos serão resolvidos com base na cerimônia de premiação ou registro oficial da competição, independentemente dos resultados de qualquer investigação ou desqualificação subsequente.
  7. Dead-Heat será aplicado a apostas futuras. O “Dead-Heat” ocorre quando dois ou mais competidores empatam em pontos em uma prova. Nesses casos, os dead heats serão pagos com base no número de posições empatadas dividido pelo número de competidores empatados naquela posição.

Props de jogadores

  1. Todas as apostas feitas antes de uma mudança de local serão anuladas.
  2. Se o jogo começar, mas for abandonado ou suspenso a qualquer momento antes do fim natural do jogo e o jogo não for retomado dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
  3. Se um jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar da partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
  4. Apenas para futebol, se um jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não iniciar a partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
  5. Todos os mercados de jogadores incluem tempo extra para a liquidação da aposta. As cobranças de pênaltis não estão incluídas.

Regras gerais de Apostas ao vivo

  1. Caso o resultado de um mercado não possa ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de adiar a liquidação até a confirmação oficial.
  2. Se mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.
  3. No caso de probabilidades exibidas ou calculadas obviamente incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  4. No caso de liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  5. Se uma partida não estiver de acordo com o formato geralmente aceito (por exemplo: duração incomum do período, procedimento de pontuação, formato de uma partida, etc.); reservamo-nos o direito de cancelar qualquer mercado.
  6. Se as regras ou o formato de uma partida diferirem do nosso padrão aceito, nos reservamos o direito de anular qualquer mercado.
  7. Se uma partida não for concluída ou jogada (por exemplo, devido a desqualificação, interrupção, desistência, mudanças de confronto, etc.), todos os mercados indecisos serão anulados.
  8. Mercados que incluem prorrogação serão listados como (Incl. prorrogação).
  9. Os mercados e probabilidades oferecidos ficam a critério da InstaBET. Não podemos garantir que uma linha estará disponível em todos os momentos de uma partida.
  10. Todas as apostas “Ao vivo” devem ser feitas “online”.
  11. InstaBET oferece linhas ao vivo para jogos televisionados em esportes selecionados.
  12. Embora a InstaBET faça o possível para exibir todas as informações corretas do evento ao vivo, use as informações (como o resultado da partida) como um guia. InstaBET não assume qualquer responsabilidade caso alguma informação esteja incorreta.
  13. Para evitar conflitos entre o horário da aposta e a transmissão ao vivo, todas as apostas são automaticamente atrasadas.
  14. Os jogadores podem experimentar um atraso máximo de 15 segundos (mais qualquer atraso de rede adicional), dependendo do esporte e do local. Observe que as transmissões descritas como “ao vivo” por algumas emissoras podem sofrer atrasos.
  15. A extensão de qualquer atraso pode variar entre clientes, dependendo da configuração de rede na qual você está recebendo dados.
  16. Se a InstaBET determinar que você fez uma aposta após o resultado de um evento, ou depois que o participante ou equipe selecionado obtiver uma vantagem material (por exemplo, uma pontuação), o InstaBET cancelará suas apostas abertas e liquidadas em questão.
  17. Quando houver um erro óbvio nas probabilidades do InstaBET, o InstaBET cancelará todas as apostas com esse erro.
  18. Dependendo do esporte, as chances podem mudar drasticamente de um momento para o outro. Se você ativar a opção “aceitar alterações automaticamente”, o InstaBET aceitará sua aposta de acordo com as probabilidades atuais do mercado, sem qualquer aviso ou opção de cancelar a aposta. Observe que o InstaBET não pode cancelar apostas ao vivo e você é responsável por ativar e desativar esta opção a seu critério.

FUTEBOL

  1. Todas as partidas de futebol são baseadas nos resultados ao final dos 90 minutos de jogo, incluindo qualquer tempo de compensação, salvo indicação em contrário.
  2. As apostas definitivas em futebol têm três resultados: vitória do time da casa, vitória do time visitante e empate. Um empate ocorre quando uma partida está empatada após 90 minutos do tempo regulamentar mais o tempo de compensação. Não há opção “Push” (Retorno do Risco) nas apostas diretas de futebol.
  3. As apostas feitas em uma equipe para ganhar uma taça ou troféu específico terão ação, incluindo prorrogação e pênaltis.
  4. Os jogos amistosos são pontuados com base no resultado ao final da partida (não incluindo a prorrogação), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados.
  5. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não terminar no mesmo dia, as apostas em que o resultado já é conhecido no momento em que a partida é interrompida serão mantidas, como “Primeira Equipe a Marcar”, “Primeiro Marcador”, etc. Todas as apostas em que o resultado ainda não é conhecido serão anuladas, salvo que se indique o contrário.
  6. Método da Vitória: No caso de partidas múltiplas, todas são consideradas para este mercado.
  7. Qualifica para a próxima rodada: No caso de partidas múltiplas, todas são consideradas para este mercado.
  8. Mercados de Artilheiro: Qualquer jogador que não marcar será classificado como “outro”.
  9. Mercados da 1ª/2ª metade aplicam-se ao regulamento 45 minutos de jogo, incluindo acréscimos.
  10. Os períodos 31-45 e 76-90 incluem qualquer tempo de compensação.
  11. Quaisquer disputas sobre mercados que envolvam tempo serão resolvidas de acordo com o horário indicado pelo órgão oficial da liga.
  12. Mercados de Cartões:
    • O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º cartão amarelo de um jogador que conduza a um cartão amarelo-vermelho não será contabilizado.
    • Mercado de pontos: O cartão amarelo vale 10 pontos e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho vale 25 pontos. Os cartões mostrados após a partida não são levados em consideração. Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco) não são levados em consideração.
  13. Mercados de artilheiros:
    • Se por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados serão válidas.
    • Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou desde o gol anterior terão ação.
  14. Mercados de Escanteio: Escanteios concedidos, mas não executados, não serão levados em consideração.
  15. Props de Jogadores: Se um jogador não estiver na escalação inicial, a aposta será anulada.
  16. Todos os mercados baseados em estatísticas serão determinados de acordo com os resultados publicados na página oficial da liga ou torneio específico. Flashscore.com será usado quando o anterior não estiver disponível.

FUTEBOL AO VIVO

  1. Todos os mercados (exceto Intervalo, primeiro tempo, Prorrogação e Pênaltis) são baseados nos resultados ao final dos 90 minutos de jogo, incluindo qualquer tempo de compensação, salvo que se indique o contrário.
  2. Se uma partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Todas as apostas indecisas serão anuladas.
  3. Não serão aceitas apostas quando as apostas forem abandonadas devido a gols, pênaltis, cobranças de falta perigosas, escanteios ou situações semelhantes que alterem o jogo.
  4. 90 Minutos: Todos os mercados são baseados nos resultados ao final dos 90 minutos de jogo, incluindo qualquer período de acréscimo, salvo indicação em contrário.
  5. Se o mercado permanecer aberto após a ocorrência de gols, cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos e/ou pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  6. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  7. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  8. Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados para o horário em que a pontuação incorreta foi exibida serão anulados.
  9. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  10. Se os nomes da equipe ou categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  11. No caso de qualquer alteração relacionada ao placar, cartões, escanteios e/ou pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas em qualquer situação do Árbitro Assistente de Vídeo (VAR).
  12. Mercados de Cartões:
    • O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º cartão amarelo de um jogador que conduza a um cartão amarelo-vermelho não será contabilizado.
    • Mercado de pontos: O cartão amarelo vale 10 pontos e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho vale 25 pontos. Os cartões mostrados após a partida não são levados em consideração. Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco) não são levados em consideração.
  13. Mercados de Escanteio: Escanteios concedidos, mas não executados, não serão levados em consideração.

FUTSAL

  1. Se os mercados de apostas foram oferecidos quando o resultado do evento já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.
  2. Em caso de liquidação incorreta de qualquer mercado, nos reservamos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  3. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, nos reservamos o direito de adiar a liquidação até que haja confirmação oficial. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los.
  4. Os mercados que incluem horas extras serão exibidos como (Inc. Prorrogação) ao lado do nome do mercado.
  5. Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do indicado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o local do adversário e a equipe da casa e visitante da partida não sejam invertidas, nesse caso a InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  6. No caso de mudança de rival em relação ao que aparece no evento original, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
  7. Se uma partida não seguir o formato normal (por exemplo: alterações na duração dos períodos, sistema de pontuação, formato do jogo, etc.); a InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  8. A InstaBET reserva-se o direito de alterar a oferta dos mercados de apostas a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário de início programado.
  9. Em caso de erros evidentes nas linhas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  10. A InstaBET reserva-se o direito de suspender as probabilidades durante um evento em caso de falha de transmissão, problemas técnicos ou se houver suspeita de fraude.
  11. InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas a qualquer momento devido a falhas técnicas ou erros óbvios.
  12. Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas para cada esporte, se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário original de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.
  13. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for concluída no mesmo dia, as apostas cujo resultado já seja conhecido no momento da interrupção da partida serão mantidas. No caso de apostas ainda não resolvidas, estas serão anuladas salvo disposição em contrário nas Regras Específicas do esporte em questão.
  14. Corrida para X Gols (Inc. Prorrogação): Salvo que se indique o contrário, se uma partida terminar antes de X gols serem marcados, este mercado será considerado nulo.
  15. Mercados de Metades/Quartos/Períodos: Salvo que se indique o contrário, apenas os pontos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
  16. Mercados Pares/Impares: Salvo que se indique o contrário, os marcadores em “0” serão saldados como pares.
  17. Enfrentamentos: Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas do esporte em questão, pelo menos um competidor deve terminar o evento, caso contrário todas as apostas serão anuladas.
    • Se um ou mais competidores não iniciarem o evento, todas as apostas serão anuladas.
    • Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos por qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.
    • Se ambos os participantes de uma partida obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão anuladas.

FUTSAL AO VIVO

  1. Todos os mercados (exceto Primeira metade, Mercados de primeira metade, a prorrogação e os pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
  2. Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48 horas a partir da data de início inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas de acordo com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.
  3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelho ou amarelo-vermelho e/ou pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho perdido ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  5. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  6. Se um marcador incorreto for inserido, todos os mercados a partir do momento em que o marcador incorreto foi exibido serão anulados.
  7. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  8. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

FUTEBOL AMERICANO

  1. Os mercados que incluem horas extras serão indicados como (Incl. Prorrogação) na descrição. Se a descrição não indicar (Incl. Prorrogação), as apostas levarão em conta apenas o tempo regulamentar.
    • Mercados que incluem Prorrogação
      • Handicap de Jogo Completo, Handicaps alternativos do Jogo Completo, Total do Jogo Completo, Totais alternativos do Jogo Completo, Vencedor (Empate Sem Ação), Totais de Equipes do Jogo Completo, Handicap da 2ª metade, Total da 2ª metade, Vencedor da 2ª metade (Empate sem Ação), Par/Impar do Jogo Completo, Par/Impar da 2ª metade, Apostas do 4º Quarto, Corrida para X Pontos e Props do Jogador.
    • Mercados que não incluem Prorrogação
      • Apostas da 1ª metade, Apostas no 1º/2º/3º Quarto, Metade/Jogo Completo, Margem de Vitória, Quarto de Maior Pontuação, Metade de Maior Pontuação
  2. Haverá prorrogação?: O mercado será qualificado como “Sim”, caso ao final do tempo regulamentar a partida termine empatada, independentemente de haver prorrogação ou não.
  3. X Série/Drive: Apenas jogadas ofensivas serão consideradas para fins de liquidação.
    • Um Drive que termine com um retorno de interceptação, touchdown defensivo, final de tempo ou final de jogo será resolvida como “Outro”.
  1. No caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados indecisos serão anulados, a menos que a partida continue na mesma semana de jogo.
  2. Qualquer referência a primeira metade refere-se aos Quartos 1 e 2
    • Qualquer referência a segunda metade refere-se aos Quartos 3 e 4.
    • O quarto deve ter sido concluído para que as apostas sejam válidas.
    • A metade deve ser concluída para que as apostas sejam válidas.
  1. Props do Marcador de Touchdown: Jogadores defensivos ou times especiais serão considerados como tal para fins de liquidação, mesmo que o jogador apareça no placar.
  2. Props do Jogador: São oficiais apenas se o Jogador estiver na lista e tiver jogado pelo menos uma jogada no ataque, defesa ou times especiais.
  3. Um marcador de touchdown é o jogador com a posse da bola na end zone adversária (Não o jogador que lança o touchdown).
  4. Vitórias da Temporada Regular e Partidas da Temporada Regular: Estes são oficiais uma vez que o time tenha completado sua programação de jogos da temporada regular, a menos que os jogos restantes durante o curso da temporada não afetem o resultado.
  5. Para o futebol da NCAA, “times de playoff” são definidos como os 4 times que se qualificam para os jogos das semifinais do Campeonato Nacional.
  6. Props de jogador da temporada regular: Eles só têm ação se o jogador estiver na lista ativa para o primeiro jogo da temporada Regular da NFL, NCAA Football ou CFL.
  7. Para apostas em “Uma equipe marcará 3 vezes sem resposta”, o pontapé de ponto extra (PAT) não conta para a aposta.
  8. Vencedor da Divisão: Qualificado com base nos resultados da temporada regular.
  9. Vencedor da Conferência: Inclui playoffs, salvo que se indique o contrário.
  10. Todas as apostas em times e jogadores serão liquidadas de acordo com o resultado publicado no NFL.com.

FUTEBOL AMERICANO AO VIVO

  1. Os mercados que incluem prorrogação serão indicados como (Incl. Prorrogação) na descrição. Se a descrição não indicar (Incl. Prorrogação), as apostas levarão em conta apenas o tempo regulamentar.
  2. Um “Sack/QB Sack” será considerado uma jogada de passe. Apenas um passe para frente contará para uma jogada de passe por definição.
  3. X Série/Drive: Apenas jogadas ofensivas serão consideradas para fins de liquidação.
    • Um drive que termine com um retorno de interceptação, touchdown defensivo, final de tempo ou final de jogo será resolvida como “Outro”.
  1. Em caso de atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados permanecerão sem liquidar ​​e a ação continuará assim que a partida continuar.
  2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta tendo um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  3. Se as probabilidades foram oferecidas com um horário de jogo incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  4. No caso de jogos abandonados ou adiados, todos os mercados serão anulados, a menos que o jogo continue na mesma semana da NFL.
  5. Se as equipes forem exibidas incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  6. As jardas do field goal não contam para o total de jardas obtidas em uma jogada.

BASQUETE

  1. Os mercados que incluem horas extras serão indicados como (Incl. Prórroga) na descrição. Se a descrição não indicar (Incl. prorrogação), as apostas serão apenas para o tempo regulamentar.
    • Mercados que incluem prorrogação.
      • Handicap de Jogo Completo, Handicaps Alternativo de Jogo Completo, Total de Jogo Completo, Totais Alternativos de Jogo Completo, Vencedor (Empate Sem Ação), Totais de Equipe de Jogo Completo, Handicap do 2º Tempo, Total do 2º Tempo, Vencedor do 2º Tempo (empate sem ação), Par/Impar do Jogo Completo, Ímpar/Par da 2ª metade, Apostas no 4º Quarto, Corrida á X Pontos e Props de Jogador.
    • Mercados que não incluem prorrogação
      • Apostas no 1º Tempo, Apostas no 1º/2º/3º Quarto, Intervalo/Tempo completo, Margem de Vitória, Quarto Mais Marcado e Tempo com Maior Pontuação.
  1. Haverá prorrogação?: O mercado será resolvido como “sim” quando, ao final do tempo regulamentar, a partida terminar empatada, independentemente de haver prorrogação ou não.
  2. Apostas do 1º Metade: São oficiais assim que a primeira metade da partida terminar.
  3. Apostas de quarto: São oficiais no final do quarto mencionado.
  4. Apostas 2ª Metade: São oficiais uma vez terminada a 2ª metade e incluem prorrogação.
  5. Apostas de Equipes e Jogador: São oficiais apenas quando a partida completa, incluindo a prorrogação, terminar, a menos que o resultado da aposta já esteja determinado.
  6. Props de Jogador: serão determinados com base no desempenho do jogador em questão. Os jogadores devem entrar na quadra e jogar para que a aposta tenha efeito.
  7. Vitórias na Temporada Regular da NBA: É oficial quando o time selecionado jogar 97,5% dos jogos originalmente programados para a temporada regular. Para uma temporada de 82 jogos, isso equivale a 80 jogos. Para uma temporada de 72 jogos, isso equivale a 70 jogos.
  8. Corrida á X pontos: É baseada na equipe específica que atinge X pontos primeiro. Esta aposta pode ser encontrada nas apostas pré-jogo.
  9. Vencedor da Divisão: Classificado com base nos resultados da temporada regular.
  10. Vencedor da Conferência: Inclui playoffs, salvo que se indique o contrário.
  11. Todas as disputas de classificação de apostas serão resolvidas usando NBA.com, NCAA.com ou Flashscore.com (International Basketball) como fonte oficial.

BASQUETE AO VIVO

Quem marca X pontos? (incl. prorrogação): Se uma partida terminar antes do ponto X ser alcançado, este mercado será anulado.

  1. Qual equipe vencerá a corrida a X pontos? (incl. prorrogação): Se uma partida terminar antes de atingir o ponto X, este mercado será anulado.
  2. Haverá prorrogação?: O mercado será resolvido como “sim” quando, ao final do tempo regulamentar, a partida terminar empatada, independentemente de haver prorrogação ou não.
  3. Os mercados não levam em consideração as horas extras, salvo indicação em contrário.
  4. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas a partir da data de início original, as apostas serão anuladas.
  5. Se os mercados permanecerem abertos com um resultado incorreto tendo um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  6. Apostas feitas durante a partida que não forem resolvidas até o final da partida serão resolvidas como ‘Sem ação’, a menos que a opção de empate tenha sido oferecida.
  7. A Equipe que marcar o ponto X: A qualificação será baseada na equipe específica que marca o ponto X exato ou superior a ele. Por exemplo, uma aposta em qual time marca o 50º ponto onde o placar é 29-20, o time que marcar o próximo ponto ganharia a aposta, já que o próximo ponto seria ou ultrapassaria o 50º ponto marcado na partida.

Esta aposta pode ser encontrada nas apostas ao vivo.

CORRIDO DO CAVALOS

A InstaBET paga probabilidades para cada carreira baseada nos limites do hipódromo como é especificado em nossas regras máximas de pagamento.

Há um ganho máximo para cada corrida individual com base na pista onde o evento acontece. Vencedores duplos e vencedores 3, 4 e 6 são levados em conta ao calcular os ganhos para cada corrida. A fórmula aplicada será a seguinte: o lucro líquido = pagamento líquido – valor total apostado para a corrida. Isto é redefinido para todas as raças individuais.

Não tem casas de probabilidades, se não houver pagamentos de um determinado tipo de aposta. A InstaBET devolverá todas as apostas desse tipo.

A InstaBET não decide as cotações das corridas, se uma faixa não estiver listada nas referências de apostas para as corridas disponíveis o valor máximo de pagamento será de R$4.700,00, e esta aposta só será permitida com aprovação prévia da gerência da InstaBET.

Qualquer tentativa de pagamento com saldos negativos, terá como resultado a suspenção da conta.

A InstaBET identifica os cavalos pelo número na sela, não pelo nome. Os clientes são responsáveis por suas seleções nos números de cavalos e corridas.

Quando a aposta é em um cavalo emparelhado (exemplo 1 e 1A), a aposta incluírá dos cavalos que correrão com esses respectivos números. Se um cavalo desse grupo não participar da corrida, mas os demais correrão, as apostas terão ação ou validade.

O tempo que uma aposta foi aceita será sempre comparado com o tempo fornecido pelo hipódromo (os segundos são tidos em conta) e serão importantes para fazer uma aposta. Se a InstaBET aceita uma aposta após o início da corrida, sua aposta será desqualificada.

A InstaBET se reserva o direito de alterar, modificar, adicionar ou remover clientes do nosso programa de descontos em qualquer momento.

Se um cavalo for excluído antes de qualquer competição, a InstaBET reembolsará as apostas tipo vencedor, placê e show. A InstaBET também reembolsará aos combos afetados como exata, trifeta, superfeta e quinella.

No caso de apostas dupla vencedor, Triple vencedor e quadruple vencedor, se um cavalo for excluído antes de qualquer competição, o prémio de consolação será pago nessa combinação (conforme especificado na pista). Se o tribunal não pagar consolo, as apostas sobre estas combinações serão reembolsadas aos jogadores.

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Pagos máximos

Pistas A Pistas B Pistas C Pistas D Pistas E
Vendedor Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista
Placê Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista
Show Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista Probabilidades da pista
Daily Double 750/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Exacta 500/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Quinella 400/1 300/1 300/1 300/1 300/1
Trifecta 1000/1 750/1 300/1 300/1 300/1
Superfecta 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk3 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk4 5000/1 2000/1 300/1 300/1 300/1

 

Trilhas de cavalo oferecidas:

Faixas de classe A: (Ganho máximo por corrida: R$83.000) Aqueduct, Belmont Park, Churchill Downs, Del Mar, Gulfstream Park, Gulfstream Park West, Keenland, Meydan, Monmouth Park, Parx Racing, Santa Anita Park, Saratoga, Tampa Bay Downs, Tucson, Woodbine.

Faixas de classe B: (Ganho máximo por corrida: R$62.000) Arlington Park, Canterbury Park, Charles Town, Delaware Park, Delta Downs, Emerald Downs, Fair Grounds, Finger Lakes, Golden Gate Fields, Hoosier Park, Laurel Park, Lone Star Park, Los Alamitos, Los Alamitos Racecourse, Louisiana Downs, Oakland Park, Penn National, Pimlico, Prairie Meadows, Presque Isle Downs, Sam Houston Race Park, Sunland Park, Turfway Park.

Faixas de classe C: (Ganho máximo por corrida: R$20.000) Aintree, Albuquerque, Arapahoe Park, Ascot Racecourse, Atlantic City, Ayr, Ballinrobe, Bangor-on-Dee, Bath, Bellewstown, Belterra, Beverly, Brighton, Cal Expo, Carlisle, Cartmel, Catterick, Chantilly Racecourse, Chelmsford City, Cheltenham, Chepstown, Chester, Clonmel, Colonial Downs, Columbus Park, Cork Racecourse, Curragh, Deauville-La Touques, Doncaster, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Durbanville, Ellis Park, Epsom Downs, Evangeline Downs, Exeter, Fairmount Park, Fairview, Fairyhouse Racecourse, Fakenham, Ffos Las, Flamingo, Fontwell, Fort Erie, Galway, Goodwood, Gowran, Greyville, Hamilton, Hastings Park, Hawthorne, Haydock, Hereford, Hexham, Hialeah Park, Huntingdon, Kelso, Kempton, Kenilworth,Kentucky Downs, Kilbeggan, Killarney , Laytown, Leicester, Leopardstown, Limerick, Lingfield, Listowel, Longchamp, Ludlow, Mahoning Valley, Market Rasen, Meadowlands, Mountaineer Park, Musselburgh, Naas Racecourse, Navan, Newbury Racecourse, Newcastle, Newmarket, Newton Abbot, Nottingham , Perth, Pontefract, Portland Meadows, Punchestown, Redcar, Remington Park, Ripon, Roscommon, Ruidoso Downs, Saint-Cloud, Salisbury, Sandown, Scottsville, Sedgefield, Sligo, Southwell, Stratford, Suffolk Downs, SunRay Park, Taunton, Thirsk, Thistledown , Thurles, Towcester, Tramore, Turf Paradise, Turffontein, Uttoxeter, Vaal, Warwick, Wetherby, Wexford, Wincanton, Windsor, Wolverhampton, Woodbine Harness, Worcester, Yarmouth, Yavapai Downs, Yonkers Raceway Harness, York .

Faixas de classe D: (Ganho máximo por corrida: R$12.000) Australia A, Australia B, Australia C, Balmoral Park, Buffalo Raceway, Dover Downs, Ferndale, Folkestone, Freehold Raceway, Fresno, Happy Valley, Harrah’s Philadelphia, Harrington Raceway, Hoosier Park Harness, Indiana Downs, Maywood Park, Meadowlands Harness, Meadows Harness, Mohawk, Monticello Raceway, Northfield Park, Pleasanton, Plumpton, Pocono Downs, Pocono Downs Early, Pompano Park, Sacramento, Santa Rosa, Saratoga Harness, Sha Tin, Stockton, Timonium, Tipperary, Western Fair Raceway, Will Rogers Downs.

Faixas de classe E: (Ganho máximo por corrida: R$4.000) Bluffs, Daytona Beach Evening, Daytona Beach Matinee, Derby Lane Evening, Derby Lane Matinee, Hazel Raceway, Horsemen Park, Jacksonville EVE, Mardi Gras Evening, Mardi Gras Matinee, Orange Park Evening, Orange Park Matinee, Palm Beach Evening, Palm Beach Matinee, Retama Park, Saratoga Harness Early, Solano, Southland Evening, Southland Matinee, Tri-State Evening, Tri-State Matinee, Wheeling Downs Evening, Wheeling Downs Matinee, Zia Park.

Regras gerais de realização e cancelamento

Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial;

Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de cancelar qualquer aposta;

No caso de quaisquer preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, nós nos reservamos o direito de anular as apostas. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado;

Se a cobertura tiver que ser abandonada e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los;

No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, nos reservamos o direito de corrigí-los a qualquer momento;

Se uma correspondência não aderir ao formato geralmente aceito (por exemplo, duração de período incomum, procedimento de contagem, formato de uma correspondência, etc.), nós nos reservamos o direito de anular qualquer mercado;

Se as regras ou formato de uma partida diferem de nossa norma aceita, nos reservamos o direito de anular qualquer mercado;

Se uma partida não for concluída ou não for jogada (por exemplo, por meio de desqualificação, interrupção, desistência, mudanças nos sorteios, etc.), todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

BEISBOL

  1. No caso de uma partida ser adiada, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida continue e haja um resultado oficial no dia agendado.
  2. No caso de uma partida suspensa que seja considerada não oficial, todos os mercados indecisos serão considerados nulos, a menos que a partida continue e haja um resultado oficial no dia agendado. Todos os mercados totalmente decididos serão liquidados de acordo.
  3. Todas as apostas são válidas, independentemente dos arremessadores iniciais ou das mudanças de arremessadores iniciais. (Observe que temos uma opção de configuração no Bilhete de apostas para jogos da MLB que, se ativada, anulará os mercados no evento de negociação do arremessador inicial).
  4. As apostas em jogadores cuja partida foi marcada como adiada ou cancelada antes do horário de início agendado ficarão com status pendente e serão liquidadas se a partida começar dentro de 72 horas do horário de início original (horário global da partida). Se o jogo não começar dentro de 72 horas, as apostas serão anuladas.
  5. Se a partida não começar no horário agendado, todas as apostas relacionadas ao mercado de jogadores ainda estarão disponíveis para verificação automática, a menos que a partida comece depois de 72 horas do horário agendado.
  6. Todas as apostas feitas antes da mudança do local do evento serão anuladas.
  7. No caso de apostas no mercado de jogadores, se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes de terminar naturalmente e a partida não for retomada em 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
  8. Se um jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar da partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
  9. Todos os mercados de jogadores são pontuados, incluindo “entradas extras”.
  10. Se um jogador específico não estiver na escalação inicial, todas as apostas em seus mercados serão anuladas.
  11. O jogo deve durar pelo menos 8,5 entradas para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
  12. Vencedor (incluindo prorrogação) (pré-jogo): O mercado será resolvido se o jogo durar pelo menos 5 innings (4,5 se o time da casa estiver ganhando) e for considerado oficial.
  13. Margem de vitória (incluindo entradas extras): O mercado será liquidado enquanto a partida durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será anulado.
  14. Handicap: O mercado será liquidado enquanto o jogo durar todos os bilhetes programados, caso contrário o mercado será cancelado.
  15. Todos os mercados totais (incluindo entradas extras): O mercado será liquidado enquanto a partida durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será anulado, a menos que o resultado “Mais de” já tenha sido determinado.
  16. Par/Ímpar: O mercado será liquidado enquanto o jogo durar todos os bilhetes programados, caso contrário o mercado será cancelado.
  17. Corrida para X corridas: O mercado será cancelado caso nenhuma das equipes atinja o valor x.
  18. Haverá entradas extra?: O mercado será liquidado enquanto a partida durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será cancelado.
  19. O Competidor 1 rebaterá na 9º entrada: O mercado será liquidado enquanto o jogo durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será anulado.
  20. Equipe que Ganhar Mais Entradas: O mercado será liquidado enquanto durar a partida com todas as entradas programadas, caso contrário o mercado será cancelado.
  21. Equipe com mais corridas em uma entrada: O mercado será liquidado enquanto a partida durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será cancelado.
  22. Entrada com mais corridas marcadas: O mercado será liquidado enquanto a partida durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será cancelado.
  23. Entradas 1 a 5: Todos os mercados serão liquidados desde que 5 entradas sejam concluídas (4,5 caso o time da casa esteja ganhando).
  24. Entradas 1 a 5 – Todos os mercados de Totais: Todos os mercados serão liquidados desde que 5 entradas sejam concluídas (4,5 caso o time da casa esteja liderando).
  25. X Entrada – 1×2: O mercado será liquidado desde que a entrada seja concluída. Em caso de empate, o mercado será pontuado de acordo.
  26. X Entrada – Totais: O mercado será liquidado desde que a entrada seja concluída ou o “Mais de” já tenha vencido.
  27. Máximo de corridas consecutivas por qualquer uma das duas equipes: O mercado será resolvido enquanto o jogo durar todas as entradas programadas, a menos que já tenha ganho 5+.
  28. Quando será decidido o jogo?: O mercado será liquidado enquanto o jogo durar todas as entradas programadas, caso contrário o mercado será cancelado. Este mercado será liquidado como “qualquer entrada extra” se no final do tempo regulamentar (após 9 entradas completas) o jogo terminar empatado, independentemente de entradas extras serem jogadas ou não.
  29. Quando será registrada a X Corrida?: O mercado será liquidado enquanto o jogo durar todas as entradas programadas. Se uma partida terminar antes da corrida X ser alcançada, este mercado será anulado.
  30. X Entrada – Local marcou: O mercado será liquidado desde que a entrada termine ou o time da casa pontue.
  31. X Entrada – Visitante marcou: O mercado será liquidado desde que termine a entrada ou o time visitante pontue.
  32. Todos os Mercados Totais de Acertos (hits) (incluindo entradas extras): O mercado será liquidado enquanto o jogo durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será anulado, a menos que o resultado “Mais de” já tenha vencido.
  33. Todos os mercados de 1º entrada – Total de acertos (hits) (incluindo entradas extras): O mercado será liquidado enquanto o jogo durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será anulado, a menos que o resultado “Mais que” já tenha vencido.
  34. Entradas 1-5 – Todos os mercados de Totais de Acertos (hits): Todos os mercados serão liquidados desde que 5 entradas sejam concluídas (4,5 se o time da casa estiver liderando).
  35. Total de Home Runs (incluindo entradas extras): O mercado será liquidado enquanto o jogo durar todas as entradas programadas, caso contrário, o mercado será anulado, a menos que o resultado “Mais de” já tenha vencido.
  36. 1º entrada – Vencedor: O mercado será liquidado no final do 1º turno deve ser concluído.
  37. Haverá entradas extras?: O mercado será resolvido como “Sim” se ao final do tempo regulamentar (após 9 entradas completas) o jogo terminar empatado, independentemente de entradas extras serem jogadas ou não.
  38. Bases Totais: As apostas de bases totais são definidas de acordo com a soma de todos os acertos (hits) feitos por um jogador como Simples = 1 Base, Duplo = 2, Triplo = 3, Home Run = 4
  39. Vitórias na Temporada Regular: O time deve jogar 160 partidas para que a aposta seja oficial.
  40. Apostas em Séries: As apostas no vencedor de uma série são sempre Ação. Se menos de 3 jogos forem disputados (devido ao adiamento), o time líder da série será considerado o vencedor. Todas as partidas usadas para classificação devem ser classificadas oficialmente no mercado Vencedor. As apostas na Série Pós-temporada são baseadas no time que vence a série, independentemente do número de jogos disputados.
  41. Grand Salami: Todas as apostas são Ação e devem chegar a 9 entradas para serem oficiais, ou 8,5 entradas se o time da casa estiver liderando. Todas as apostas Grand Salami são classificadas como ‘Sem ação’ se qualquer jogo for adiado ou cancelado.
  42. As apostas no vencedor da divisão são classificadas com base nos resultados da temporada regular.
  43. As apostas nos campeões da Liga Americana e da Liga Nacional incluem playoffs, salvo que se indique o contrário
  44. Não-MLB: Para apostas na Little League World Series e no World Baseball Classic, no caso da “Regra da Misericórdia”, as apostas serão liquidadas de acordo com o placar no momento da aplicação da referida regra.
  45. Para o beisebol KBO, partidas duplas não incluirão “entradas extras” para sua qualificação. As apostas serão determinadas de acordo com o resultado ao final das 9 entradas de cada partida. Para cada doubleheader, a moneyline terá ação após 5 innings (4,5 se o time da casa estiver liderando). O Handicap e o Total terão efeito após 9 entradas (8,5 se a equipa local estiver a ganhar). No caso de empate em um jogo doubleheader, todas as apostas na linha de dinheiro serão resolvidas como “sem ação”. No caso dos Totais e Handicaps, serão resolvidos de acordo com o resultado final oficial.
  46. ​​Beisebol Mexicano: Regra do Seis entradas e Meia (Regra das 6½ entradas):
    • Apostas “Totais” e “Handicap” (para jogos de 7 entradas): O jogo deve durar pelo menos 7 entradas completas (ou seis e meia se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas sejam válidas.
    • Observe que as partidas canceladas não serão reprogramadas.
    • Caso a “regra da Misericórdia” seja aplicada, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado no momento da aplicação da referida regra.
    • Observe que as partidas suspensas não serão retomadas.
  1. Qualquer disputa será resolvida usando MLB.com como fonte oficial.

BEISBOL AO VIVO

  1. Para fins de qualificação e salvo indicação em contrário, “Entradas Extras” não serão consideradas para nenhum mercado.
  2. Os nomes do mercado não refletem os termos reais usados ​​no beisebol.
  3. Todos os mercados serão determinados com base no resultado final após 9 entradas (8 ½ entradas se o time da casa estiver liderando).
  4. Se um jogo for interrompido ou cancelado e não continuar no mesmo dia, todos os mercados não resolvidos serão considerados nulos.
  5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou estado de jogo incorreto tendo um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  6. Qual equipe vence a corrida á X pontos? Se uma entrada terminar antes do X ponto ser alcançado (incluindo “Entradas extras”), este mercado será considerado nulo.
  7. Quando será decidida a partida? O mercado será liquidado como “Qualquer entrada extra” se o placar estiver empatado no final do tempo regulamentar.
  8. Haverá prorrogação? O mercado será resolvido como “Sim” se no final do tempo regulamentar (Após 9 entradas completas) o jogo terminar empatado, independentemente de serem jogadas “Entradas extra”.
  9. Resultado do jogador X Tempo no bate: Se uma caminhada intencional for marcada, ela contará como uma aparência de placa e o mercado será considerado nulo
  10. Jogador que rebate pela enésima vez ao rebater: Se uma caminhada intencional for marcada, ela contará como uma aparência de placa e o mercado será considerado nulo.

HOCKEY

  1. As apostas incluem prorrogação somente quando explicitamente declaradas (Incl. prorrogação) na descrição do mercado. Qualquer aposta que não indique (Incl. Prorrogação) será liquidada de acordo com os resultados no final do tempo regulamentar.
    • Mercados que incluem Prorrogação:
      • Handicap de Jogo Completo, Handicaps alternativos de Jogo Completo, Total de Jogo Completo, Totais alternativos de Jogo Completo, Vencedor de Jogo Completo (Empate Sem Ação) e Par/Impar.
    • Mercados que não incluem Prorrogação:
      • 1×2, Totais de Equipes, Totais alternativos de Equipes, Apostas no 1º Período, Apostas no 2º Período, Apostas no 3º Período, Dupla Chance, Resultado Certo, 1º Gol, Último Gol, Ambas as Equipes Marcam e Margem de Vitória.
  2. No caso de uma partida ser decidida em “Shootouts”, um gol será adicionado ao placar da equipe vencedora e ao total da partida para fins de liquidação.
  3. O resultado do mercado é determinado exclusivamente com base na pontuação no período correspondente (por exemplo, 1º período, 2º período, 3º período).
    • Apenas os gols marcados dentro do período designado contam.
    • Salvo que se indique o contrário, a prorrogação não conta para o resultado do 3º período.
    • O período deve ser concluído para que os boletins de apostas desse período sejam válidos.
  1. O jogador deve pisar no gelo durante a partida para que os acessórios do jogador tenham ação.
  2. Vencedor da Divisão: Classificado com base nos resultados da temporada regular.
  3. Vencedor da Temporada Regular da NHL: As apostas são oficiais assim que o time nomeado jogar pelo menos 80 jogos da temporada regular.
  4. Pontos da Equipe na Temporada Regular:
    • 3 pontos por Vitórias no Regulamento
    • 2 pontos por Vitória na prorrogação
    • 1 ponto por Perda na Prorrogação
    • 0 pontos por Derrota no Regulamento.
  5. Vencedor da Conferência: Inclui playoffs, salvo que se indique o contrário.
  6. Todas as disputas de classificação de apostas serão resolvidas usando NHL.com como fonte oficial.

HOCKEY AO VIVO

  1. Todos os mercados (exceto os mercados de período, prorrogação e pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, salvo que se indique o contrário.
  2. Se uma partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o confronto inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão anuladas.
  3. No caso de uma partida ser decidida em “Shootouts”, um gol será adicionado ao placar da equipe vencedora e ao total da partida para fins de liquidação. Isso se aplica a todos os mercados.
  4. Se o mercado permanecer aberto após os gols e pênaltis já terem ocorrido, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  5. Se um marcador incorreto for inserido, todos os mercados serão anulados a partir do momento em que o marcador incorreto foi exibido.
  6. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas a partir da data inicial do “Face-off”, as apostas serão anuladas.
  7. Se um jogador não incluído na lista marcar um gol ou marcar um ponto, todas as apostas nos jogadores incluídos na lista serão válidas.
  8. Pontos dos jogadores: para efeito de liquidação, serão considerados apenas os gols e assistências marcados no tempo regulamentar.
    • Todas as apostas serão consideradas perdidas se o resultado for 0-0 no final do tempo regulamentar.
  1. Todas as apostas em jogadores que estavam na lista, mas deixaram a partida antes do final (como lesão ou expulsão) serão válidas.
  2. Nas apostas ao vivo que incluam o tempo de um evento, os intervalos de tempo serão contados a partir de 0:00. Por exemplo, a seleção “Início do período – 6:00” seria para os primeiros 6 minutos do período, enquanto “6:01 – Fim do período” seria para os últimos 14 minutos do período.

GOLF

  1. Considera-se que um jogador jogou em um torneio ou em uma rodada específica assim que atingir pela primeira vez no tee de saída.
    • Se um jogador se retirar ou for desqualificado após ter dado a tacada inicial, as apostas serão válidas.
  1. Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos, as apostas serão determinadas com base no resultado oficial, independentemente do número de rodadas jogadas.
  2. Em caso de abandono do torneio, as apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas.
  3. Os resultados oficiais do local do torneio no momento da entrega dos troféus são utilizados para efeitos de liquidação (desqualificações após este momento não contam).
  4. No caso de desistência, as apostas de 2 bolas e 3 bolas serão anuladas.
  5. 2 Bolas: Jogador que fizer a menor pontuação na rodada indicada.
    • Se ambos os jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.
    • O mercado será anulado se ambos os competidores obtiverem a mesma pontuação na rodada afetada. Haverá ação se o jogador desistir após a primeira tacada.
  1. Bolas 3: Jogador que fizer a menor pontuação na rodada indicada. Dead-Heat é aplicado.
  2. Vitória: Todas as apostas no vencedor são resolvidas a favor do jogador que ganha o troféu. O resultado do desempate será levado em consideração. No caso de um torneio ser reduzido do número programado de buracos por qualquer motivo (por exemplo, más condições climáticas), as apostas no vencedor (exceto as apostas “líder da primeira rodada”) feitas antes da conclusão da rodada final serão resolvidas. determinado com base no jogador que ganha o troféu.
  3. Para apostas feitas durante a semana do torneio, os golfistas que desistirem antes do horário do tee programado no Dia 1 serão classificados como “Sem Ação”.
  4. Apostas de Grupo: O vencedor será o jogador com a melhor posição no final do torneio. Aplicam-se as regras de Dead-Heat, exceto quando o vencedor é determinado pelo desempate.
  5. Posição Final: Em caso de empate na posição final, será considerada a posição empatada. Por exemplo, um empate com 7 outros jogadores pelo 5º lugar contará como uma posição no Top 5. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
  6. Líder do Fim da Rodada: A classificação é baseada na pontuação do torneio no final da rodada especificada. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
  7. Os 4 Majors são US Open, The Masters, PGA Championship e The British Open.
  8. Todas as Apostas Futuros de golfe têm ação, independentemente de o jogador sair na 1ª volta ou não.
    • Uma Aposta em Futuros é definida como qualquer aposta feita antes da segunda-feira da semana do torneio.
  1. “Dead-Heat” aplica-se a qualquer situação em que haja um empate, a menos que a opção de empate tenha sido oferecida para apostar no evento.

GOLF AO VIVO

  1. Em caso de atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados indecisos permanecem sem solução e a ação continuará assim que a rodada/torneio continuar.
  2. Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão determinadas com base no resultado oficial, independentemente do número de rodadas jogadas.
  3. Se os jogadores forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  4. Se uma partida de golfe for abandonada, todos os mercados indecisos serão anulados.
  5. Um jogador pode ser considerado como ação se ele der a tacada inicial no tee de saída.
  6. “Dead-Heat” aplica-se em mercados de 3 bolas.
  7. Se todos os 3 jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.
  8. Bola 2: Se ambos os jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.
  9. Se um jogador do pool desistir, todos os mercados relacionados e indecisos serão anulados.

BOXE

  1. Se um dos boxeadores não atender a campainha do próximo “Round”, seu oponente será considerado vencedor do Round anterior.
  2. Caso um dos boxeadores desista ou seja substituído antes da luta, todas as apostas serão anuladas.
  3. Caso uma luta seja declarada “No Contest”, todas as apostas serão canceladas.
  4. Para apostas combinadas, a combinação Vitória + Total na mesma partida não é permitida. No entanto, “Parlays” de lutas de boxe podem ser feitas com diferentes seleções de diferentes partidas.
  5. Caso o número programado de rounds seja alterado antes da luta, todas as apostas no Total de Rounds, Apostas de Rounds e método da Vitória serão anuladas.
  6. Para o mercado de Vitórias, onde nenhuma seleção de empate é oferecida, todas as apostas serão anuladas em caso de empate (isso inclui uma luta que termine em Empate Majoritário e/ou Empate Técnico).
  7. Para a determinação dos totais, o “Mais de/Menos de” será determinado quando o minuto e 30 segundos do respectivo “Round” forem indicados. Desta forma, 9,5 “Rounds” seriam um minuto e trinta segundos do 10º round. Se a partida terminar exatamente 1 minuto e 30 segundos após o 10º Round, o resultado será “Mais de” 9,5 Rounds.
  8. Apostas no Round: Se um lutador não atender a campainha para o próximo Round, seu oponente será considerado como tendo vencido o combate no Round anterior. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas serão resolvidas como uma vitória por decisão e as apostas em Rounds serão consideradas perdedoras.
  9. Método de Vitória: Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como “Nocaute/Nocaute Técnico”.
  10. A Luta Vai Até o Fim?: Em caso de decisão técnica, para fins de liquidação, será considerado que a luta NÃO foi até o fim.

BOXE AO VIVO

  1. Se uma partida for abandonada devido a circunstâncias imprevistas, todas as apostas nos mercados Vitória e 1×2 serão anuladas. As apostas em mercados já determinados serão liquidadas e quaisquer mercados indeterminados serão anulados.
  2. No caso de uma partida ser declarada “No Contest”, todas as apostas serão anuladas.
  3. Para apuração dos totais, o “Mais de/Menos de” será determinado quando o minuto e 30 segundos do respectivo Round forem indicados. Desta forma, 9,5 “Rounds” seriam um minuto e trinta segundos do 10º round. Se a partida terminar exatamente 1 minuto e 30 segundos após o 10º “Round”, o resultado será “Mais de” 9,5 Rounds.
  4. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas (incluindo partidas que terminem em empate majoritário ou empate técnico).

MMA

  1. Todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o final da partida. Qualquer apelo ou modificação posterior não será levado em consideração para fins de liquidação.
  2. Se um dos lutadores não atender a campainha do próximo “Round”, seu oponente será considerado vencedor do Round anterior.
  3. Para apostas combinadas, a combinação Vitória + Total na mesma partida não é permitida. No entanto, “Parlays” de lutas de boxe podem ser feitas com diferentes seleções de diferentes partidas.
  4. Em caso de desistência ou substituição de um dos lutadores envolvidos, as apostas serão anuladas
  5. Caso uma luta seja declarada “No Contest”, todas as apostas serão canceladas.
  6. Caso o número de Rounds programados seja alterado antes da luta, todas as apostas “Total de Rounds”, “Vencedor e Rounds Exatos” e “Método da Vitória” serão anuladas.
  7. Para o mercado de Vitórias, onde nenhuma seleção de empate é oferecida, todas as apostas serão anuladas em caso de empate (isso inclui uma luta que termine em Empate Majoritário e/ou Empate Técnico).
  8. Para a determinação dos totais, o “Mais de/Menos de” será determinado quando forem indicados 2 minutos e 30 segundos do respectivo “Round”. Desta forma, 2,5 “Rounds” seriam um minuto e trinta segundos do 3º round. Se a luta terminar exatamente 2 minutos e 30 segundos do 3º “Round”, o resultado será “Mais de” 2,5 Rounds.
  9. Método de Vitória: Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial declarado. Uma vitória por desqualificação é contada como “Nocaute/Nocaute Técnico”.
  10. Apostas no Round: Se um lutador não atender a campainha para o próximo Round, seu oponente será considerado como tendo vencido o combate no Round anterior. No caso de uma decisão técnica antes do final da luta, todas as apostas serão resolvidas como uma vitória por decisão e as apostas em “Rodadas” serão consideradas perdedoras.
  11. A Luta Vai Até o Fim?: Em caso de decisão técnica, para fins de liquidação, será considerado que a luta NÃO foi até o fim.

MMA AO VIVO

  1. Se uma partida for abandonada devido a circunstâncias imprevistas, todas as apostas nos mercados Vitória e 1×2 serão anuladas. As apostas em mercados já determinados serão liquidadas e quaisquer mercados indeterminados serão anulados.
  2. No caso de uma partida ser declarada como “No Contest”, todas as apostas serão anuladas.
  3. Para determinação dos totais, o “Mais de/Menos de” será determinado quando forem indicados 2 minutos e 30 segundos do respectivo “Round”. Desta forma, 2,5 “Rounds” seriam um minuto e trinta segundos do 3º round. Se a luta terminar exatamente 2 minutos e 30 segundos do 3º “Round”, o resultado será “Mais de” 2,5 Rounds.
  4. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas (incluindo partidas que terminem em empate majoritário ou empate técnico).

MOTORSPORTS

  1. Em caso de adiamento ou abandono de um evento específico, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído em 72 horas.
  2. Qualquer piloto que tente se classificar para uma corrida específica e não o faça será considerado como tendo participado.
  3. A volta de aquecimento conta como parte da corrida.
  4. Enfrentamentos de corrida:
    • O piloto que terminar na posição mais alta será considerado o vencedor.
    • Caso ambos os pilotos não concluam a corrida, o confronto será determinado com base no resultado oficial.
    • No caso de uma aposta combinada ou de grupo em que dois ou mais pilotos não conseguem se classificar, seus tempos de volta de qualificação determinarão suas posições no resultado da corrida.
  5. As apostas no Campeonato de Pilotos de Fórmula 1 e no Campeonato de Construtores de Fórmula 1 serão determinadas pelo número de pontos acumulados imediatamente após o último Grande Prêmio da temporada, sem levar em conta quaisquer desqualificações subsequentes.
  6. As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial do dia da corrida – as apostas não estão sujeitas a qualquer modificação ou alteração de resultado após o dia desta data.

MOTORSPORTS AO VIVO

Fórmula 1

  1. Salvo que se indique o contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio é considerado oficial para efeitos de liquidação.
  2. Os eventos que são encurtados devido às condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas são considerados oficiais pelo órgão regulador da competição, serão resolvidos de acordo, desde que os pontos sejam concedidos.
  3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.
  4. Salvo que se indique o contrário nas regras do mercado, se o número de vencedores exceder o número esperado de seleções vencedoras para um mercado específico, será aplicado “Dead-Heat”.
  5. Se um ou mais pilotos tiverem que largar a corrida do pit lane, eles serão classificados no final do grid de largada para fins de liquidação.
  6. Se os competidores (refletidos como seleções) desistirem em voltas diferentes, o número de voltas completadas é considerado para fins de liquidação.
  7. Vencedor (Escuderia), Top x (Escuderia) e Enfrentamentos (Escuderia) são definidos pela equipe com o carro mais bem classificado no resultado final.
  8. A 1ª Escuderia em desistir é acertada com a equipe que abandonou um carro primeiro.
  9. A 1ª parada em boxes (Escuderia) é concedida à equipe cujo carro entrou primeiro nos boxes.
  10. O total de ultrapassagens por equipe é estabelecido com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros da equipe selecionada.
  11. Volta Rápida: Será considerado vencedor o piloto que obtiver o melhor tempo na volta, grupo de voltas ou corrida especificada.
  12. O tempo da volta em milissegundos é válido para fins de liquidação.
  13. Se todos os competidores (refletidos como seleções) desistirem na mesma rodada, o mercado será anulado.
  14. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos desistir na volta de apresentação ou antes.
  15. Uma ultrapassagem deve ser mantida até o final da volta para ser considerada para efeito de liquidação.
  16. A ultrapassagem na primeira volta não é considerada para efeitos de liquidação.
  17. As ultrapassagens de um determinado piloto na mesma volta quando ele entra ou sai dos boxes não são consideradas para efeito de liquidação.
  18. A ultrapassagem na volta de retirada não é considerada para efeitos de liquidação.
  19. Não será considerada como ultrapassagem para efeito de liquidação a ultrapassagem de carros que estejam atrasados ​​(por uma volta ou mais) ou que um carro atrasado recupere a volta perdida ultrapassando um carro que tenha mais voltas completas.
  20. Um carro é considerado retirado para efeitos de liquidação se não ultrapassar a linha de chegada quando a sessão for considerada terminada, salvo se for desclassificado.
  21. Se mais de um competidor desistir na mesma volta em que ocorreu o primeiro abandono, aplica-se a regra “Dead-Heat”.
  22. Se um carro desistir nos boxes ou pit lane, a última volta iniciada será considerada para fins de liquidação.
  23. O carro que entrar primeiro no pit lane será considerado o vencedor deste mercado.
  24. Se um carro entrar no pit lane e desistir, será considerado como um pit stop para fins de liquidação.

TENIS

  1. No caso de desistência, abandono ou desqualificação de uma partida, todos os mercados cujo resultado ainda não foi determinado serão anulados.
  2. Uma partida de tênis é considerada iniciada com o primeiro saque da partida.
  3. Para todas as apostas referentes ao número de jogos disputados, um tie-break é contado como um jogo.
  4. Em caso de retirada, todos os mercados serão anulados.
  5. Em caso de alteração de horário, dia de jogo, mudança de local, mudança de pista interior para pista exterior ou vice-versa, mudança de superfície (seja antes ou durante um jogo), todas as apostas serão válidas.
  6. Se jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  7. Todos os Futuros de Tênis têm ação independentemente de o jogador competir ou não no torneio.
  8. As disputas serão resolvidas de acordo com o resultado da entidade reguladora do evento, caso não haja resultado oficial, será utilizado o flashscore.com.

TENIS AO VIVO

  1. No caso de desistência, abandono ou desqualificação de uma partida, todos os mercados cujo resultado ainda não foi determinado serão anulados.
  2. Em caso de atraso (chuva, escuridão…) todos os mercados permanecem sem solução e a ação continuará assim que a partida continuar.
  3. Se o árbitro atribuir ponto(s) de penalização, todas as apostas nesse jogo serão válidas.
  4. Caso uma partida termine antes de determinados pontos/jogos terminarem, todos os mercados relacionados aos pontos/jogos afetados serão anulados.
  5. Se os mercados permanecerem abertos com pontuação incorreta tendo um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  6. Se jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  7. Se um jogador desistir, todos os mercados indecisos serão anulados.
  8. Se um Match Tie-Break for jogado como set decisivo no formato melhor de três sets, será considerado como o 3º set.
  9. Cada “Tie-Break” ou “Match Tie-Break” conta como 1 jogo.

CRIQUETE

  1. As apostas em partidas afetadas por condições climáticas serão classificadas de acordo com o resultado oficial desde que, no caso de partidas de Teste, pelo menos uma bola tenha sido lançada.
  2. Caso uma partida de Teste seja abandonada devido às condições meteorológicas antes do primeiro lançamento da bola ou uma partida seja abandonada por qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.
  3. Apostas em Séries de Testes.
    • Para apostas em Séries de Testes e apostas especiais em Séries, o número total de Testes deve ser jogado; caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
    • As apostas em testes individuais serão válidas.
    • Apostas do Vencedor Final – Testes de “overs” limitados: Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão regidas pelos regulamentos oficiais da competição.
    • Quando não forem indicadas probabilidades de empate e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, as apostas no resultado final serão anuladas.
  4. Para partidas de um dia, em caso de empate, as apostas na partida serão anuladas, a menos que uma probabilidade tenha sido oferecida para o empate. As apostas também serão anuladas se a partida for abandonada ou abandonada.
  5. Melhor Batedor/Jogador da Série: Todas as apostas têm ‘ação’.
  6. Salvo que se indique o contrário, as apostas do Melhor Batedor aplicam-se apenas à primeira entrada e são válidas independentemente do número de “Overs” lançados. As apostas em jogadores selecionados que não estão rebatendo são perdedoras.
  7. Confrontos entre rebatedores (somente no 1º turno): Cada rebatedor deve enfrentar pelo menos uma bola para que as apostas tenham “ação”. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.
  8. Combinações de Bowlers (somente na 1ª entrada): os lançadores devem lançar pelo menos uma bola para que as apostas tenham “ação”. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.

RUGBY

  1. Salvo que se indique o contrário, todas as apostas de Rugby são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo “80 minutos de jogo” inclui qualquer tempo de compensação.
  2. Salvo que se indique o contrário, as apostas Rugby League Nines são liquidadas no tempo regulamentar específico do torneio e excluem o prolongamento.
  3. Em caso de mudança de adversário em relação ao anunciado, todas as apostas para o referido jogo serão canceladas.
  4. No caso de partidas abandonadas, todas as apostas serão canceladas, exceto para mercados onde o resultado já foi determinado.
  5. Se uma partida for abandonada, mas subsequentemente retomada (a partir do ponto da partida em que foi interrompida) e jogada até o fim dentro de 48 horas do horário original da partida, todas as apostas serão válidas.
  6. Se uma partida for interrompida e, ao recomeçar, não terminar dentro de 48 horas do horário originalmente programado para a partida, será considerada uma desistência e as apostas na partida original serão anuladas, exceto aquelas cujo resultado já esteja determinado.
  7. Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e for repetida na íntegra, será considerada uma desistência e as apostas na partida original serão anuladas, exceto aquelas cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial da partida.
  8. Para todas as apostas específicas de futuros e torneios, incluindo mercados como Grupo de Vitórias / Chegar à Final / Finalistas, as apostas serão anuladas se o número esperado de jogos não for concluído, a menos que o resultado já esteja determinado. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.
  9. Se uma série específica de partidas, fases ou rodadas (por exemplo, a Fase de Grupos) ou uma competição inteira não for concluída por qualquer motivo, as apostas feitas após a conclusão da última partida relevante serão canceladas.
  10. As apostas são válidas apenas para a temporada regular, salvo indicação em contrário.
  11. A posição final das equipas no final do calendário de jogos programado determinará a classificação sem ter em conta os playoffs ou consultas posteriores (e possíveis deduções de pontos) pelas respetivas ligas.
  12. Terminar em último: Será decidido em favor do time que terminar na última posição do campeonato estipulado ao final da temporada regular.
  13. Rebaixamento: Quando o mercado for ofertado, a liquidação será baseada nas regras da liga em questão. Por exemplo, para fins de rebaixamento da Super League, um time é rebaixado no final da temporada regular.

RUGBY AO VIVO

Rugby Union

  1. Todos os mercados (exceto os mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
  2. Se uma partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início, todas as apostas abertas serão resolvidas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão anuladas.
  3. 80 minutos regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 80 minutos programados de jogo, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional de paralisação ou interrupção, mas não inclui prorrogação ou o tempo alocado para uma disputa de pênaltis.
  4. Se o mercado permanecer aberto após alterações de placar ou cartões vermelhos já ocorridos, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  5. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  6. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  7. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  8. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

Rugby 7’s

  1. Todos os mercados (exceto os mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
  2. Se uma partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início, todas as apostas abertas serão resolvidas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão anuladas.
  3. Regular 14/20 minutos: Os mercados são baseados no resultado ao final de uma partida programada de 14/20 minutos, salvo que se indique o contrário. Isso inclui qualquer tempo de compensação, mas não inclui prorrogação ou o tempo alocado para uma disputa de pênaltis.
  4. Se o mercado permanecer aberto após alterações de placar ou cartões vermelhos já ocorridos, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  5. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  6. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  7. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  8. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

SNOOKER

Se os mercados de apostas foram oferecidos quando o resultado do evento já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.

  1. Em caso de liquidação incorreta de qualquer mercado, nos reservamos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  2. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, nos reservamos o direito de adiar a liquidação até que haja confirmação oficial. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los.
  3. Os mercados que incluem prorrogação serão exibidos como (Incl. prorrogação) ao lado do nome do mercado.
  4. Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do indicado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o local do adversário e a equipe da casa e visitante da partida não sejam invertidas, caso em que a InstaBET se reserva o direito de anular as apostas
  5. No caso de mudança de rival em relação ao que aparece no evento original, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
  6. Se uma partida não seguir o formato normal (por exemplo: alterações na duração dos períodos, sistema de pontuação, formato do jogo, etc.); InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  7. A InstaBET reserva-se o direito de alterar a oferta dos mercados de apostas a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário de início programado.
  8. Em caso de erros evidentes nas linhas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  9. A InstaBET reserva-se o direito de suspender as cotações durante um evento em caso de falha de transmissão, problemas técnicos ou se houver suspeita de fraude.
  10. InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas a qualquer momento devido a falhas técnicas ou erros óbvios.
  11. Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas de cada esporte, se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário original de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.
  12. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for concluída no mesmo dia, as apostas cujo resultado já seja conhecido no momento da interrupção da partida serão válidas. No caso de apostas ainda não resolvidas, estas serão anuladas salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas do esporte em questão.
  13. Corrida a X Pontos (Inc. Prorrogação): Salvo disposição em contrário, se uma partida terminar antes de X pontos serem alcançados, este mercado será considerado nulo.
  1. Mercados de Metades/Quartos/Períodos: Salvo que se indique o contrário, apenas os pontos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
  2. Mercados Par/Impar: Salvo que se indique o contrário, os marcadores em “zero” serão saldados como pares.
  3. Enfrentamentos: Salvo indicação em contrário nas Regras Específicas do esporte em questão, pelo menos um competidor deve terminar o evento, caso contrário todas as apostas serão anuladas.
    • Se um ou mais competidores não iniciarem o evento, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos por qualquer outro motivo, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se ambos participantes de uma partida obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

SNOOKER AO VIVO

  1. En caso de retiro o descalificación de un jugador, todos los mercados no decididos se anularán.
  2. En caso de un “Re-rack” la liquidación se mantiene si el resultado se determinó antes del “Re-rack”.
  3. No se consideran faltas o bolas libres para la liquidación de cualquier mercado Potted- Colour.
  4. En caso de que un “Frame” comience, pero no se complete, todos los mercados relacionados con el “Frame” se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.
  5. Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tenga un impacto significativo en los momios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  6. Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
  7. Si un partido no se completa, todos los mercados indecisos se anularán.

DARDOS

  1. Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.
  2. Em caso de liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  3. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até confirmação oficial.
    • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-lo.
  1. Os mercados que incluem prorrogação serão exibidos como (Incl. prorrogação) ao lado do nome do mercado.
  2. Em situações em que o evento é disputado em um local diferente do indicado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o local do adversário e os times da casa e visitantes não sejam combinados, nesse caso a InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  3. No caso de mudança de rival em relação ao da lista, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
  4. Se uma partida não aderir ao formato normal (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de pontuação, formato do jogo, etc.); InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  5. A InstaBET reserva-se o direito de alterar a oferta do mercado a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário programado para o início.
  6. Em caso de erros evidentes nas linhas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  7. A InstaBET reserva-se o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a uma falha na transmissão, outros problemas técnicos relacionados e/ou se houver suspeita de fraude.
  8. InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas a qualquer momento devido a falhas técnicas ou erros óbvios.
  9. Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas para cada esporte, se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário de início programado acima, todas as apostas abertas serão resolvidas com base no resultado final. Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas sem decisão serão anuladas.
  10. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo de jogo e não terminar no mesmo dia, as apostas cujo resultado já seja conhecido no momento da interrupção da partida serão válidas. Todas as apostas em que o resultado ainda não é conhecido serão anuladas, salvo indicação em contrário.
  11. Corrida a X ponto (Incl. Prorrogação): Salvo que se indique o contrário, se uma partida terminar antes do ponto X ser alcançado, este mercado será anulado.
  12. Mercados de metade/quarto/período: Salvo que se indique o contrário, apenas os pontos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
  13. Mercados Pares/Impares: Salvo que se indique o contrário, os marcadores em “0” serão saldados como pares.
  14. Enfrentamentos: Salvo que se indique o contrário, pelo menos um dos competidores deve terminar o evento, ou todas as apostas serão anuladas.
    • Se um ou mais competidores não começarem, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos por qualquer outro motivo, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se ambos os participantes de uma partida obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

DARDOS AO VIVO

  1. No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos serão anulados.
  2. No caso de os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta tendo um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  3. Se uma partida não terminar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
  4. Um “Bullseye” conta como vermelho para Checkout.

ATLETISMO

  1. Em caso de adiamento ou abandono de um evento específico, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído em 72 horas.
  2. Todas as apostas têm ação independentemente de o atleta competir ou não.
  3. Em caso de desclassificação, as posições do pódio contarão como resultado oficial e serão utilizadas para a classificação das apostas.
  4. Em apostas frente a frente, ambos os competidores devem competir para que as apostas tenham ação.

FUTEBOL AUSTRALIANO

  1. Todos os mercados das partidas serão liquidados incluindo prorrogação, salvo que se indique o contrário.
  2. O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo que se indique o contrário.
  3. Se a duração de uma partida for alterada pelo organismo retor antes do início da partida, o tempo de jogo acordado será considerado o tempo regulamentar oficial para aquela partida; Todas as apostas serão válidas enquanto este novo tempo regulamentar for cumprido.
  4. No caso de empate (incluindo prorrogação), todas as apostas serão reembolsadas, a menos que sejam oferecidas probabilidades de empate. As apostas serão determinadas apenas no resultado oficial da AFL.
  5. Se uma partida for interrompida, mas subsequentemente retomada (a partir do ponto da partida em que foi interrompida) e é jogada até o fim dentro de 48 horas do horário original da partida, todas as apostas serão válidas. Caso contrário, se a partida for retomada, mas não concluída dentro de 48 horas do horário original da partida, será considerada uma desistência e as apostas na partida original serão anuladas, exceto aquelas apostas cujo resultado já tenha sido determinado antes da partida inicial interrupção da partida.
  6. Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e for repetida na íntegra, isso será considerado um abandono e as apostas na partida original serão anuladas, exceto aquelas apostas cujo resultado já foi determinado, antes da interrupção inicial do encontro.
  7. Para todas as apostas de quartos, no caso de que um quarto específico não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado.
  8. Se uma partida for para a prorrogação, ela será incluída para fins de liquidação (será considerada uma continuação do 4º quarto).
  9. Para todas as apostas de intervalo, caso um intervalo específico não seja concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado. Se uma partida for para a prorrogação, esta será incluída para fins de liquidação (será considerada uma continuação do 2º tempo).

FUTEBOL AUSTRALIANO AO VIVO

  1. Todos os mercados excluem a prorrogação, salvo que se indique o contrário.
  2. Se uma partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas após o início, todas as apostas abertas serão resolvidas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas que não foram decididas serão anuladas.
  3. 80 minutos regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 80 minutos programados de jogo, salvo que se indique o contrário. Isso inclui qualquer tempo adicionado devido a lesão ou paralisação, mas não inclui a prorrogação.
  4. Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  5. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas a partir da data inicial de início, as apostas serão anuladas.
  6. Se os nomes da equipe ou categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

CICLISMO

  1. Todas as apostas serão determinadas com base nos resultados publicados pelo órgão regulador oficial da corrida.
    • Serão consideradas para efeitos de liquidação as averiguações e decisões do júri realizadas no prazo de 24 horas a contar da hora de início da respetiva etapa.
    • Investigações e decisões tomadas após 24 horas do horário de início da etapa relevante não afetarão as apostas.
    • Em eventos de várias etapas, caso as etapas sejam canceladas, a classificação oficial após a última etapa concluída será utilizada para fins de liquidação, desde que seja concluída em sua totalidade.
    • Quando os mercados gerais entre as etapas são revisados, todas as apostas feitas após a última etapa concluída serão anuladas.
  2. Os participantes devem passar a linha de partida do evento/etapa correspondente para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, as apostas serão anuladas e os riscos devolvidos.
  3. Para os mercados de Classificação por Equipes, a liquidação é baseada na classificação final por tempo (caso haja mais de uma Competição por Equipes em um evento específico).
  4. Os mercados Futuros podem estar sujeitos à Regra 4 (Dedução).
  5. Os confrontos serão resolvidos de acordo com o ciclista que obtiver a melhor posição na prova/etapa especificada.
    • No caso de um ou ambos os pilotos não cruzarem a linha de partida, as apostas serão anuladas.
    • Se ambos os pilotos começarem, mas não terminarem um evento/etapa específico, as apostas serão anuladas.
    • Se ambos os pilotos iniciarem uma prova/etpa específica e apenas um não a terminar, o piloto que completar a prova/perna específica será considerado o vencedor.

VOLEIBOL

  1. Nas situações em que o evento for disputado em um local diferente do listado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o campo visitante e as equipes local e visitante não sejam invertidas.
  2. No caso de uma partida não terminar, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado de um mercado já tenha sido determinado.
    • Vencedor da Partida, Total de Pontos, Par/Impar, Marcador correto do Set, Resultado duplo, Handicap do Set, Handicap de pontos, Total de Pontos da Equipe.
    • O Set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
  3. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  4. As deduções oficiais de pontos serão consideradas em todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não terão deduções em conta.
  5. Apostas no set: As apostas serão anuladas se o set em questão não for concluído, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
    • Set vencedor, Total de pontos do set, Set total Par/Impar, Handicap do set, Margem de vitória do Set, Pontuação correta do set, O Set irá para pontos extras.
  6. Haverá Xº Set? Se o conjunto foi iniciado, o resultado será “Sim”.

VOLEIBOL AO VIVO

  1. Nas situações em que o evento for disputado em um local diferente do listado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o campo visitante e as equipes não sejam invertidas. local e visitante.
  2. No caso de uma partida não terminar, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado de um mercado já tenha sido determinado.
    • Vencedor da Partida, Total de Pontos, Par/Impar, Marcador correto do Set, Duplo resultado, Handicap do Set, Handicap de pontos, Total de Pontos da Equipe.
    • O Set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.
  3. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  4. As deduções oficiais de pontos serão consideradas em todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não terão deduções em conta.
  5. Apostas no set: As apostas serão anuladas se o set em questão não for concluído, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
    • Set vencedor, Total de pontos do set, Set total Par/Impar, Handicap do set, Margem de vitória do Set, Pontuação correta do set, O Set irá para pontos extras.
  6. Haverá Xº Set? Se o conjunto foi iniciado, o resultado será “Sim”.
  7. Quem marca o Xº ponto no set Y: Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado será anulado.

VOLEIBOL DE PRAIA

  1. Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.
  2. Em caso de liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  3. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até confirmação oficial.
    • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-lo.
  1. Os mercados que incluem prorrogação serão exibidos como (Incl. prorrogação) ao lado do nome do mercado.
  2. Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do indicado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o local do adversário e os times da casa e visitantes não sejam combinados, nesse caso a InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  3. No caso de mudança de rival em relação ao da lista, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
  4. Se uma partida não aderir ao formato normal (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de pontuação, formato do jogo, etc.); a InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  5. A InstaBET reserva-se o direito de alterar a oferta do mercado a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário programado para o início.
  6. Em caso de erros evidentes nas linhas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  7. A InstaBET reserva-se o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a uma falha na transmissão, outros problemas técnicos relacionados e/ou se houver suspeita de fraude.
  8. InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas em qualquer momento devido a falhas técnicas ou erros óbvios.
  9. Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas para cada esporte, se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário de início programado acima, todas as apostas abertas serão resolvidas com base no resultado final. Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas sem decisão serão anuladas.
  10. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo de jogo e não terminar no mesmo dia, as apostas cujo resultado já seja conhecido no momento da interrupção da partida serão válidas. Todas as apostas em que o resultado ainda não é conhecido serão anuladas, salvo que se indique o contrário.
  11. Corrida a X ponto (Incl. Prorrogação): Salvo que se indique o contrário, se uma partida terminar antes do ponto X ser alcançado, este mercado será anulado.
  12. Mercados de metade/quarto/período: Salvo que se indique o contrário, apenas os pontos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
  13. Mercados pares/ímpares: Salvo que se indique o contrário, os marcadores em “0” serão saldados como pares.
  14. Enfrentamentos: Salvo que se indique o contrário, pelo menos um dos competidores deve terminar o evento, ou todas as apostas serão anuladas.
    • Se um ou mais competidores não começarem, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos por qualquer outro motivo, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se ambos os participantes de uma partida obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

VOLEIBOL DE PRAIA AO VIVO

  1. Quem marca o [Xº] ponto no set [Y]?: Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado será anulado.
  2. No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos serão anulados.
  3. O Gold Set não é considerado em nenhum dos mercados acima mencionados.
  4. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta tendo um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  6. Se uma equipe desistir, todos os mercados indecisos serão anulados.
  7. As deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados indecisos. Os mercados já determinados não terão em conta estas deduções.

HANDEBOL

  1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas a partir da data de início original, as apostas serão anuladas.
  2. Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do listado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o campo adversário e as equipes da casa e visitante não sejam invertidas.
  3. Todos os mercados (exceto Quem Marca o X Gol? e Qual Time Vai Ganhar a Corrida para X Gols?) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
  4. Se a partida for para a disputa de pênaltis de 7 metros, os mercados “Quem Marca o X Gol?” e “Qual Time Vai Ganhar a Corrida para X Gols?” serão anulados.
  5. Quem marca o gol X?: Se a partida terminar antes que o ponto X seja alcançado, este mercado será anulado.
  6. Qual equipe vencerá a corrida para X gols? (Incl. Prorrogação): Se uma partida terminar antes de X gols serem alcançados, este mercado será anulado.

HANDEBOL AO VIVO

  1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for continuada dentro de 48 horas a partir da data de início original, as apostas serão anuladas.
  2. Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do listado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o campo adversário e as equipes da casa e visitante não sejam invertidas.
  3. Todos os mercados (exceto Quem Marca o X Gol? e Qual Time Vai Ganhar a Corrida para X Gols?) são considerados apenas para o tempo regulamentar.
  4. Se a partida for para a disputa de pênaltis de 7 metros, os mercados “Quem Marca o X Gol?” e “Qual Time Vai Ganhar a Corrida para X Gols?” serão anulados.
  5. Quem marca o gol X?: Se a partida terminar antes que o ponto X seja alcançado, este mercado será anulado.
  6. Qual equipe vencerá a corrida para X gols? (Incl. Prorrogação): Se uma partida terminar antes de X gols serem alcançados, este mercado será anulado.

BADMINTON

  1. Caso o atleta selecionado não compita, suas apostas no vencedor final do evento serão classificadas como “sem ação” e poderão estar sujeitas à Regra 4.
  2. Quando aplicável, a apresentação no pódio determinará a liquidação das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.
  3. Se algum dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
  4. No caso de uma partida começar, mas não terminar, ou quando uma partida for disputada dentro de um limite de tempo especificado e não for concluída como resultado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado ou haja nenhuma maneira concebível de que o jogo e/ou partida possa ser jogado até sua conclusão natural sem determinar o resultado de um mercado específico. Por exemplo, uma partida é abandonada em 20-17: as apostas em Mais de/Menos de 37,5 Jogo – Total de Pontos são definidas como vitória/derrota, respectivamente, já que qualquer conclusão natural da partida teria retornado pelo menos 38 pontos.
  5. Apostas no Total de Pontos (Partida e Jogador – incluindo Totais Alternativos) – os mercados são baseados no número regulamentar de jogos disputados. Caso o número regulamentar de jogos seja modificado ou difira dos oferecidos para apostas, todas as apostas serão anuladas. Para todos os mercados, onde uma Opção de Ajuste é implementada na forma de desempate por pontos, ela contará como um ponto para fins de liquidação.
  6. Apostas Handicap (Jogos e Pontos incluindo Handicaps Alternativos) – Os mercados são baseados no número regulamentar de jogos jogados. No caso de o número regulamentar de partidas mudar ou diferir dos oferecidos para apostas, todas as apostas serão canceladas.

BADMINTON AO VIVO

  1. As apostas de pontos ao vivo são oferecidas para um jogador ganhar o ponto designado. Caso o ponto não seja jogado, devido ao final do jogo e/ou partida, todas as apostas nesse ponto serão anuladas. Se o ponto designado for concedido como um ponto de penalidade, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.
  2. Líder atual/próximo após o próximo jogo: Se o número de pontos citado não for alcançado no jogo especificado, o time/jogador que vencer o jogo será estabelecido como o vencedor.
  3. Apostas em jogos – O jogo deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado.
  4. Resultado correto do jogo – As apostas serão anuladas se o número regulamentar de jogos não for concluído ou se for modificado.

BOWLS

  1. Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.
  2. Em caso de liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  3. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até a confirmação oficial.
    • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-lo.
  1. Os mercados que incluem prorrogação serão exibidos como (Incl. prorrogação) ao lado do nome do mercado.
  2. Em situações em que o evento é disputado em um local diferente do indicado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o local do adversário e os times da casa e visitantes não sejam combinados, nesse caso a InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  3. No caso de mudança de rival em relação ao da lista, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
  4. Se uma partida não aderir ao formato normal (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de pontuação, formato do jogo, etc.); InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  5. A InstaBET reserva-se o direito de alterar a oferta do mercado a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário programado para o início.
  6. Em caso de erros evidentes nas linhas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  7. A InstaBET reserva-se o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a uma falha na transmissão, outros problemas técnicos relacionados e/ou se houver suspeita de fraude.
  8. InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas a qualquer momento devido a falhas técnicas ou erros óbvios.
  9. Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas para cada esporte, se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário de início programado acima, todas as apostas abertas serão resolvidas com base no resultado final. Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas sem decisão serão anuladas.
  10. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo de jogo e não terminar no mesmo dia, as apostas cujo resultado já seja conhecido no momento da interrupção da partida serão válidas. Todas as apostas em que o resultado ainda não é conhecido serão anuladas, salvo que se indique o contrário.
  11. Corrida a X ponto (Incl. Prorrogação): Salvo que se indique o contrário, se uma partida terminar antes do ponto X ser alcançado, este mercado será anulado
  12. Mercados de metade/quarto/período: Salvo que se indique o contrário, apenas os pontos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
  13. Mercados Pares/Impares: Salvo que se indique o contrário, os marcadores em “0” serão saldados como pares.
  14. Enfrentamentos: Salvo que se indique o contrário, pelo menos um dos competidores deve terminar o evento, ou todas as apostas serão anuladas.
    • Se um ou mais competidores não começarem, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos por qualquer outro motivo, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se ambos os participantes de uma partida obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

BOWLS AO VIVO

  1. Xº set: Se um set terminar antes do ponto X ser alcançado, este mercado será anulado.
  2. Corrida para X Pontos – Xº set – Qual equipe marca o Xº ponto: Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado será anulado.
  3. No caso de desistência ou abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão anuladas.
  4. Se uma partida for interrompida e continuar dentro de 48 horas do horário de início, todas as apostas abertas serão resolvidas com base no resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão anuladas.
  5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta tendo um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  6. Se jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  7. Se um jogador desistir, todos os mercados indecisos serão anulados.

CURLING

  1. Para que las apuestas sean válidas, el partido deberá comenzar y ser completado o concedido por el equipo perdedor, independientemente del número de “Ends” que se hayan jugado. Todas las apuestas se valorarán en función del resultado oficial (en puntos) cuando finalice el partido, incluidos los “Extra Ends”.

SQUASH

  1. Se os mercados de apostas foram oferecidos quando o resultado do evento já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.
  2. Em caso de liquidação incorreta de qualquer mercado, nos reservamos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  3. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, nos reservamos o direito de adiar a liquidação até que haja confirmação oficial. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los.
  4. Os mercados que incluem prorrogação serão exibidos como (Incl. prorrogação) ao lado do nome do mercado.
  5. Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do indicado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o local do adversário e a equipe da casa e visitante da partida não sejam invertidas, caso em que a InstaBET se reserva o direito de anular as apostas
  6. No caso de mudança de rival em relação ao que aparece no evento original, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
  7. Se uma partida não seguir o formato normal (por exemplo: alterações na duração dos períodos, sistema de pontuação, formato do jogo, etc.); InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  8. A InstaBET reserva-se o direito de alterar a oferta dos mercados de apostas a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário de início programado.
  9. Em caso de erros evidentes nas linhas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  10. A InstaBET reserva-se o direito de suspender as cotações durante um evento em caso de falha de transmissão, problemas técnicos ou se houver suspeita de fraude.
  11. InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas a qualquer momento devido a falhas técnicas ou erros óbvios.
  12. Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas de cada esporte, se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário original de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.
  13. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for concluída no mesmo dia, as apostas cujo resultado já seja conhecido no momento da interrupção da partida serão válidas. No caso de apostas ainda não resolvidas, estas serão anuladas salvo disposição em contrário nas Regras Específicas do esporte em questão.
  14. Corrida a X Pontos (Inc. Prorrogação): Salvo disposição em contrário, se uma partida terminar antes de X pontos serem alcançados, este mercado será considerado nulo.
  1. Mercados de Metades/Quartos/Períodos: Salvo que se indique o contrário, apenas os pontos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
  2. Mercados Par/Impar: Salvo que se indique o contrário, os marcadores em “zero” serão saldados como pares.
  3. Enfrentamentos: Salvo indicação em contrário nas Regras Específicas do esporte em questão, pelo menos um competidor deve terminar o evento, caso contrário todas as apostas serão anuladas.
    • Se um ou mais competidores não iniciarem o evento, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos por qualquer outro motivo, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se ambos participantes de uma partida obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

SQUASH AO VIVO

  1. Se um set terminar antes do ponto X ser atingido, este mercado será anulado.
  2. No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos serão anulados.
  3. No caso de uma partida ser interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  4. Se os mercados permanecerem abertos com um resultado incorreto tendo um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  5. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  6. Se um jogador desistir, abandonar ou for desqualificado da partida, todos os mercados indecisos serão anulados.
  7. As deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não terão em conta estas deduções.
  8. Se o árbitro atribuir ponto(s) de penalidade, todas as apostas nessa partida serão válidas.

TENIS DE MESA

  1. Se os mercados de apostas foram oferecidos quando o resultado do evento já era conhecido, nos reservamos o direito de anular quaisquer apostas.
  2. Em caso de liquidação incorreta de qualquer mercado, nos reservamos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  3. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, nos reservamos o direito de adiar a liquidação até que haja confirmação oficial. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de anulá-los.
  4. Os mercados que incluem prorrogação serão exibidos como (Incl. prorrogação) ao lado do nome do mercado.
  5. Nas situações em que o evento é disputado em um local diferente do indicado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o local do adversário e a equipe da casa e visitante da partida não sejam invertidas, caso em que a InstaBET se reserva o direito de anular as apostas
  6. No caso de mudança de rival em relação ao que aparece no evento original, todas as apostas para aquela partida serão anuladas.
  7. Se uma partida não seguir o formato normal (por exemplo: alterações na duração dos períodos, sistema de pontuação, formato do jogo, etc.); InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas.
  8. A InstaBET reserva-se o direito de alterar a oferta dos mercados de apostas a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar as apostas em eventos antes do horário de início programado.
  9. Em caso de erros evidentes nas linhas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  10. A InstaBET reserva-se o direito de suspender as cotações durante um evento em caso de falha de transmissão, problemas técnicos ou se houver suspeita de fraude.
  11. InstaBET reserva-se o direito de anular as apostas a qualquer momento devido a falhas técnicas ou erros óbvios.
  12. Salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas de cada esporte, se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário original de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com base no resultado final. Se a partida não for concluída em 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.
  13. Se uma partida for interrompida antes do final do tempo regulamentar e não for concluída no mesmo dia, as apostas cujo resultado já seja conhecido no momento da interrupção da partida serão válidas. No caso de apostas ainda não resolvidas, estas serão anuladas salvo que se indique o contrário nas Regras Específicas do esporte em questão.
  14. Corrida a X Pontos (Inc. Prorrogação): Salvo disposição em contrário, se uma partida terminar antes de X pontos serem alcançados, este mercado será considerado nulo.
  1. Mercados de Metades/Quartos/Períodos: Salvo que se indique o contrário, apenas os pontos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.
  2. Mercados Par/Impar: Salvo que se indique o contrário, os marcadores em “zero” serão saldados como pares.
  3. Enfrentamentos: Salvo indicação em contrário nas Regras Específicas do esporte em questão, pelo menos um competidor deve terminar o evento, caso contrário todas as apostas serão anuladas.
    • Se um ou mais competidores não iniciarem o evento, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se todos os participantes forem desqualificados ou excluídos por qualquer outro motivo, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se ambos participantes de uma partida obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

TENIS DE MESA AO VIVO

  1. Se um set terminar antes do ponto X ser atingido, este mercado será anulado.
  2. No caso de uma partida não terminar, todos os mercados indecisos serão anulados.
  3. No caso de uma partida ser interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas da data de início original, as apostas serão anuladas.
  4. Se os mercados permanecerem abertos com um resultado incorreto tendo um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  5. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  6. Se um jogador desistir, todos os mercados indecisos serão anulados.
  7. As deduções oficiais de pontos serão consideradas para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não terão deduções em conta.

POLO AQUATICO

  1. Para todos os futuros e mercados específicos de torneios, incluindo mercados como Vencedor do grupo, Chegar à final, Finalistas, as apostas serão anuladas se o número programado de jogos não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Nesse caso, a apresentação no pódio determinará o acerto das apostas. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.
  2. Se uma série específica de partidas, etapas ou rodadas (por exemplo, Fase de Grupos) ou uma competição inteira não for concluída por qualquer motivo, as apostas feitas após a última partida relevante concluída serão anuladas.
  3. Todos os mercados de jogos serão determinados no tempo regulamentar, salvo que se indique o contrário.
  4. Salvo disposição em contrário, o tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
  5. No caso de uma partida começar, mas não terminar, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.
  6. Todas as partidas devem começar na data agendada (horário local do estádio) para que as apostas sejam válidas.
  7. O mercado Empate Sem Ação inclui prorrogação e disputa de pênaltis para fins de liquidação.
  8. Mercados Par/Impar: Qualquer resultado igual a zero é considerado “Par” para fins de liquidação.

POLO AQUATICO AO VIVO

  1. As apostas serão resolvidas tendo em conta apenas o tempo regulamentar, salvo que se indique o contrário.
  2. Para que as seguintes apostas se qualifiquem, o tempo regulamentar deve ser concluído, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado: Handicaps, Resultado a tempo Completo, Total de Gols, Handicaps Alternativos, Próximo Gol, Total de Gols da Equipe, Dupla Chance, Margem de Vitória, Resultado duplo, Corrida para X gols, Total de gols par/impar, Total de gols da equipe par/ímpar, Empate sem ação.
  3. Os seguintes mercados serão definidos no final da Prorrogação/Pênaltis: Vencedor da partida, Totais da prorrogação, Haverá uma disputa de pênaltis?, Vitória nas disputas de pênaltis, Equipe para marcar a próxima disputa de pênaltis.
  4. Os seguintes Props serão oferecidas para cada quarto, e serão resolvidas no final do quarto designado. No caso de um quarto específico não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado: Handicap do Quarto, Vencedor do Quarto, Gols do Quarto, Gols do Equipe no Quarto, Mercados de Corrida para X Gols no Quarto, Gols na Quarto Par/Impar, Gols no Quarto Par/Impar por Equipe.
  5. Os seguintes Props serão oferecidos para cada metade, e serão liquidados no final do tempo designado. No caso de uma parte específica não ser concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado: Vencedor da Metade, Gols da Metade, Gols da metade por Equipe, Mercados de Corrida para X gols na Metade, Gols da metade Par/Impar, Gols da metade Par/Impar por equipe.

ESPORTES DE INVERNO

. Os esportes de inverno são os seguintes: Esqui Alpino, Biatlo, Bobsleigh, Esqui Cross Country, Esqui Estilo Livre, Luge, Combinado Nórdico, Patinação, Skeleton, Salto de Esqui, Snowboard.

  1. Para eventos de várias etapas, por exemplo, Cross Country – Ski Tour, Ski Jumping – 4 Hills; A liquidação será feita com base na classificação final oficial divulgada pela entidade reguladora, independentemente da realização ou não de todas as provas previstas. Quando os mercados gerais são atualizados entre as etapas, as apostas feitas após a última etapa concluída serão anuladas.
  2. Todas as apostas serão classificadas com base nos resultados/classificações oficiais da Federação Internacional de Esqui (FIS), da União Internacional de Patinação (ISU), da União Internacional de Biatlon (IBU), do Comitê Olímpico Oficial ou de qualquer órgão oficial considerado com a referida autoridade para reger as competições, e levará em conta qualquer consulta/decisão do júri feita dentro de um período de 24 horas a partir do horário de início do evento correspondente. Após este período, consultas subsequentes, desqualificações e/ou apelações não afetarão as apostas.
  3. Se as condições de um evento específico forem alteradas em relação às originalmente estabelecidas pelo órgão regulador oficial da competição, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da(s) aposta(s) já tenha sido determinada. Isso inclui: Distância oficial modificada (excluindo esqui alpino). (Observação: para esqui cross-country e biatlo, as apostas serão anuladas se a distância oficial (listada) mudar, mas permanecerão válidas se a distância real do percurso mudar.)
  4. Menos rodadas ou ordem de eventos, com exceção de eventos de saltos de esqui onde os resultados serão válidos para os mercados, desde que uma rodada completa seja concluída (mesmo se o evento/rodada estiver sujeito a um reinício, mas excluindo a margem de vitória, consulte próxima regra). Especificamente para saltos de esqui ao vivo, se um evento for abandonado durante o 2º round, isso significa que os resultados do 1º round passam a ser o resultado oficial do evento; então quaisquer apostas feitas após a conclusão da 1ª rodada serão anuladas.
  5. Se um evento específico (determinado como: após o conhecimento da lista final de competidores) for abandonado ou adiado, as apostas serão válidas desde que o evento seja concluído na mesma pista/local dentro de 36 horas (exceto para os eventos do Jogos Olímpicos de Inverno e Campeonatos Mundiais). Se o evento ocorrer em uma pista/local diferente, as apostas serão anuladas e os riscos reembolsados.
  6. Os participantes devem passar pela linha de partida para que as apostas sejam válidas, caso contrário as apostas serão canceladas e os riscos devolvidos. Caso um competidor desista ou seja desqualificado antes do evento específico, a Regra 4 (Deduções) pode ser aplicada às apostas. As apostas em qualquer atleta que participe da qualificação para um evento específico, mas não se classifique para a(s) rodada(s) principal(is) serão consideradas perdedoras.
  7. Para efeito de liquidação, o resultado será considerado no ato da apresentação do pódio de premiação. Desqualificações e/ou apelações subsequentes não afetarão as apostas.
  8. Especificamente para apostas Nordic Combined, se os resultados da rodada provisória da competição forem usados ​​para o início da corrida Cross-Country, todas as apostas no evento serão anuladas.
  9. Mercados ao vivo na Rodada/Salto 1: Se um evento for abandonado antes da conclusão da rodada 1, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação da(s) aposta(s) já esteja(m) determinada(s).
  10. Se um evento for retomado durante a 1ª Rodada/Salto, todas as apostas feitas em mercados ao vivo oferecidos antes da retomada serão anuladas, a menos que a liquidação da(s) aposta(s) já esteja(m) determinada(s).
  11. Em eventos de várias etapas, por exemplo, Cross Country – Ski Tour, Saltos de Esqui – 4 Colina, para que as apostas sejam válidas, um dos participantes de uma partida deve concluir o evento. Quando os jogos gerais forem revisados ​​e oferecidos entre as etapas, as apostas serão anuladas se, após a aposta, um ou ambos os participantes listados não participarem mais da competição.